- Ter Out 08, 2019 11:35 pm
#122341
Olá galera, dessa vez estarei mostrando alguns comandos do Plug-in VoxelSniper, com ele, é possível construir, terrenos de spawns, montanhas, ilhas, oceanos, entre outros.
Os materiais necessários para utilizar o VS são:
A flecha e a Pólvora
"Grande parte dos comandos até então, são utilizados o /b (Não necessariamente todos)."
➢ /b b = Criar brushs em formato de esfera.
➢ /v <ID> = Selecionar o ID
➢ /b <Tamanho> = Decidir o tamanho dos brushs, dependendo do que for feito, alterar novamente o tamanho.
➢ /b v = Criar brushs em formato de cubo.
➢ /b c = Criar brushs de cilindros.
➢ /vh = Setar a altura do Cilindro.
➢ /b bb = Um brush feito para alizar os terrenos, ou etc. (Parecido com o //br smooth do WorldEdit, mas, mais funcional e prático.)
Além desses, há muito mais comandos, talvez mais pra frente, volto a trazer mais alguns.
E até então foi isso.
Os materiais necessários para utilizar o VS são:
A flecha e a Pólvora
"Grande parte dos comandos até então, são utilizados o /b (Não necessariamente todos)."
➢ /b b = Criar brushs em formato de esfera.
➢ /v <ID> = Selecionar o ID
➢ /b <Tamanho> = Decidir o tamanho dos brushs, dependendo do que for feito, alterar novamente o tamanho.
➢ /b v = Criar brushs em formato de cubo.
➢ /b c = Criar brushs de cilindros.
➢ /vh = Setar a altura do Cilindro.
➢ /b bb = Um brush feito para alizar os terrenos, ou etc. (Parecido com o //br smooth do WorldEdit, mas, mais funcional e prático.)
Além desses, há muito mais comandos, talvez mais pra frente, volto a trazer mais alguns.
E até então foi isso.








- By iCueiu