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Moderador: Weark

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by  SPaffdom
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#117912
Olá que tal aprender um pouco sobre uma criatura muito conhecida? Veja algumas coisas que talvez você não saiba sobre o nosso querido esqueleto:

Tipos:
Esqueleto são criaturas hostis equipadas com arcos.
Vagante são variantes de esqueletos que só aparecem em biomas nevados.

Geração:

Esqueletos podem gerar praticamente qualquer lugar na superfície com nível de luz de 7 ou menos. Dentro the Nether, eles também podem aparecer em fortalezas a um nível de luz de 7 ou menos no lugar de um wither skeleton.

Aranhas tem uma chance de 1% de gerar com um esqueleto montando-as, criando um spider jockey.

Cavaleiro esqueletos geram quando uma armadilha de esqueleto é acionada pelo jogador. 4 esqueletos andam sobre cavalos esqueletos e são equipados com arcos e capacetes de ferro encantados, e tem imunidade a dano por 3 segundos ao gerar.

Esqueletos têm 1,99 blocos de altura.

Vagante:

80% dos esqueletos gerados diretamente sob o céu da planícies de gelo, montanhas de gelo, e planícies de picos de gelo biomas serão vagantes. O 1% de aranhas geradas nesses biomas que acabaram de gerar como um jockey aranha também têm uma chance de 80% de ser um jockey aranha vagante.

Vagantes se comportam da mesma forma como esqueletos normais fazem. No entanto, eles atiram flechas com pontas que infligem Slowness por 30 segundos em qualquer alvo que ela atinge. Apesar de atirar flechas lentidão, estes não são imunes ao efeito.

Vagantes fazer ruídos semelhantes aos esqueletos, mas com a adição de um efeito de eco.

Além de largarem os itens normais dum esqueleto, vagantes têm uma chance de 50% largar uma flecha com ponta de lentidão. Com um encantamento, essa chance aumenta para2×level+1⁄2×level+2, que trata de 3⁄4 para nível I, 5⁄6 para nível II e 7⁄8 para o nível III.

Comportamento:

A presença de um esqueleto é identificável pelo som de chocalho suave de seus ossos. Eles andarão e saltarão em movimentos patronizados e circulares, e atravessarão complexos labirintos a fim de encontrar uma linha clara de 8 blocos ao jogador. Neste ponto, eles começarão a disparar flechas em direção ao jogador com precisão, visando ao nível da cabeça quando está em plena saúde e ao nível do torso uma vez ferido.

Se a flecha de um esqueleto atinge outra criatura hostil, este mob irá atacar o esqueleto da mesma forma que atacaria o jogador - creepers vão detonar perto do esqueleto se atingidos. O esqueleto continuará a atacar o jogador, até que este seja morto pelo ele. Se o jogador intervém, no entanto, ambos irão atacar o jogador.

Combate:

Esqueletos representam uma potente ameaça, já que usam ataques à distância e irão metralhar, saltar e esquivar quando se aproximam do jogador. Isto pode ser especialmente problemático se o jogador não tiver um arco. Ao manobrar cuidadosamente atrás de cantos, esqueletos podem ser presos contra as paredes e cautelosamente despachados com um espada.

Ir atrás de esqueletos enquanto estiver na água não é aconselhável, pois a água vai abrandar o movimento do jogador até o ponto de fazê-los um alvo fácil para as setas do esqueleto. É possível (mas extremamente difícil) desviar a flecha de um esqueleto rebatendo com o anzol de uma vara de pescar).

Armas e Armaduras:

Como zumbis, esqueletos tem uma chance de coletar itens do chão para equipá-los, e de gerar com armas (no caso sempre um arco, que podem ser encantados) ou com armaduras, abóboras, cabeças, etc. Todas as peças de armadura serão do mesmo material.

Medidas Defensivas:

Esqueletos são vulneráveis à luz do dia (quando não estiverem dentro de água), à lava, ao fogo, à queda, e ao contacto com cactos Eles também são capazes de subir escadas, apesar de não por intenção. As populações de esqueletos superficiais podem ser controladas se o jogador dormir regularmente numa cama à noite, já que os esqueletos irão aparecer no escuro se tiverem tal oportunidade. Os jogadores podem ficar em alerta ouvindo o barulho que se assemelha ao xilofone que vêm de esqueletos próximos em cavernas e usar certas esquinas e espaços apertados para sua vantagem. Iluminação apropriada no interior e exterior de um edifício é necessária para impedir esqueletos (e outros monstros) de aparecerem.

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Esta denúncia não possui provas suficientes para p[…]

Sua Denúncia foi aceita e o jogador foi punido. Ag[…]