A História Do Minecraft!
Enviado: Seg Dez 17, 2018 10:56 pm
Olá pessoal do fórum hoje vim falar um pouco de como o minecraft surgiu,quem criou o Minecraft e tals.
Logo usada no jogo
Produtora(s) Mojang Specifications
Designer(s) Markus "Notch" Persson
Jens Peder "Jeb" Bergensten
Artista(s) Kristoffer Zetterstrand
Markus "Junkboy" Toivonen
Compositor(es) Daniel "C418" Rosenfeld[1]
Plataforma(s) Java,[2][3][1] Java applet, Android, iOS, Xbox 360, Xbox One, Raspberry Pi, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Nintendo Switch, PlayStation Vita, Windows Phone
Data(s) de lançamento PC
(Alpha)
17 de maio de 2009[2]
(Beta)
20 de dezembro de 2010[2]
(Full)
18 de Novembro de 2011[4][3]
Outras plataformas
Android
7 de outubro de 2011
iOS
17 de novembro de 2011
Xbox 360
9 de maio de 2012[5]
Raspberry Pi
11 de Fevereiro de 2013[6]
Xbox One
5 de Setembro de 2014[7]
Playstation 3
17 de Dezembro de 2013[8]
PlayStation 4
4 de Setembro de 2014[8]
Playstation Vita
14 de Outubro de 2014[8] ' Windows Phone'
10 de Dezembro de 2014
Gênero(s) Sandbox
Modos de jogo um jogador e multijogador
Hardware
Versão PC (Windows, Linux e Mac OS X): 1.13.2 (Release)[9]
Pocket Edition (iOS Windows Phone Windows 10 Android):
1.2.5
Console Edition (Playstation 3, Playstation 4 Wii U Playstation Vita Xbox 360 Xbox One:
1.8.8
O QUE É MINECRAFT?
Minecraft é um jogo eletrônico tipo sandbox e independente de mundo aberto[10] que permite a construção usando blocos (cubos) dos quais o mundo é feito. Foi criado por Markus "Notch" Persson.[11][12] O desenvolvimento de Minecraft começou por volta do dia 10 de maio de 2009.[12][13] A jogabilidade foi baseada nos jogos Dwarf Fortress, Dungeon Keeper e Infiniminer.[14] Foi vencedor do prêmio VGA 2011 de jogos independentes.[10]
Minecraft é um jogo basicamente feito de blocos, tendo as paisagens e a maioria de seus objetos compostos por eles, e permitindo que estes sejam removidos e recolocados em outros lugares para criar construções, empilhando-os.[15] Além da mecânica de mineração e coleta de recursos para construção, há no jogo mistura de sobrevivência, e exploração.[15]
Jogar Minecraft é usá-lo como ferramenta criativa. Não há forma de vencer em Minecraft, uma vez que não há objetivos requeridos e enredo dramático que necessite ser seguido.[3] Os jogadores passam a maior parte de seu tempo simplesmente minerando e construindo blocos de material virtual, daí o nome do jogo.[3] Uma vez que os jogadores tenham coletado e construído um inventário suficiente de recursos, eles usam estas aquisições virtuais para conceber casas e paisagens, muitas vezes construindo todos os tipos de estruturas de blocos
COMO SURGIU O MINECRAFT?
Ao entrar em contato com o jogo Dwarf Fortress, Markus “Notch” Alexej Persson, o criador de Minecraft, simplesmente perdeu a cabeça e jurou a si mesmo que faria um jogo parecido com aquele, só que melhor. Para isso largou o emprego estável e passou a participar de fóruns de desenvolvedores indies, foi onde acabou entrando em contato com Infiniminer, o jogo que definitivamente daria forma ao famoso Minecraft.
A maioria das inspirações de Markus Notch eram jogos de estratégia misturados com simulação, como Dungeon Keeper, RollerCoaster Tycoon e Dwarf Fortress. Dwarf Fortress especificamente foi um marco para o criador de Minecraft, pois sendo um jogo sem objetivo final para se completar o jogador estava livre para criar a sua própria história e interagir com o ambiente da sua maneira.
A ENTRADA DE NOTCH NA COMUNIDADE DESENVOLVIMENTO INDIE:
Durante sua convivência na comunidade indie, que produzia jogos com mecânicas fantásticas, Notch percebeu que para um jogo ser bem sucedido a jogabilidade era mais importante do que gráficos estonteantes, por isso ele focou seus esforços na programação mais do que no visual. No próprio Dwarf Fortress, embora a programação do jogo seja avançadíssima e tenha características que nenhum outro jogo implementou, todo o seu gráfico é composto de letras e outros caracteres. Ainda assim o jogo excedeu o número fantástico de 1 milhão de downloads!
Enquanto trabalhava num jogo medieval meio indefinido Notch por acaso acabou testando Infiniminer e mudou totalmente seu projeto.
Era Minecraft nascendo! Infiniminer tinha tudo para ter sido um jogo de sucesso, porém seu código vazou na internet e o programador, Zachary Barth, acabou perdendo controle de sua criação, porque qualquer pessoa com um pouco de conhecimento na área podia modificar o jogo e lançar novas versões com pequenas mudanças.
mo o jogo foi criado para ser prioritariamente multiplayer, o fato de ter centenas de versões incompatíveis umas com as outras faziam com que poucas pessoas pudessem realmente se conectar entre si. Num último esforço Zachary Barth finalmente lançou o jogo como open source e se contentou com isso, já que nunca havia realmente pensado em fazer milhões de dólares com ele.
Sem qualquer vergonha disso Notch disse no fórum em que postou o vídeo que estava fazendo um clone de Infiniminer, só que com mais blocos e funcionalidades. Infiniminer também era um jogo focado em equipes se enfrentando, ganhava quem pusesse mais blocos no menor tempo possível, rapidamente os jogadores perceberam que construir era mais divertido do que competir entre si. Notch percebeu isso também e em vez de focar seu jogo em competição ele decidiu por não se ter um objetivo definido.
Essa é a história do Minecraft, um jogo que se inspirou em vários outros e aperfeiçoou a jogabilidade de um que possuía código aberto, Infiniminer no caso. Além, é claro, da coragem de Notch para largar um emprego seguro para tentar realizar seus sonhos, uma dica muito importante para todos nós!
Fonte: https://www.google.com.br/amp/s/mmosgam ... craft/amp/
Logo usada no jogo
Produtora(s) Mojang Specifications
Designer(s) Markus "Notch" Persson
Jens Peder "Jeb" Bergensten
Artista(s) Kristoffer Zetterstrand
Markus "Junkboy" Toivonen
Compositor(es) Daniel "C418" Rosenfeld[1]
Plataforma(s) Java,[2][3][1] Java applet, Android, iOS, Xbox 360, Xbox One, Raspberry Pi, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Nintendo Switch, PlayStation Vita, Windows Phone
Data(s) de lançamento PC
(Alpha)
17 de maio de 2009[2]
(Beta)
20 de dezembro de 2010[2]
(Full)
18 de Novembro de 2011[4][3]
Outras plataformas
Android
7 de outubro de 2011
iOS
17 de novembro de 2011
Xbox 360
9 de maio de 2012[5]
Raspberry Pi
11 de Fevereiro de 2013[6]
Xbox One
5 de Setembro de 2014[7]
Playstation 3
17 de Dezembro de 2013[8]
PlayStation 4
4 de Setembro de 2014[8]
Playstation Vita
14 de Outubro de 2014[8] ' Windows Phone'
10 de Dezembro de 2014
Gênero(s) Sandbox
Modos de jogo um jogador e multijogador
Hardware
Versão PC (Windows, Linux e Mac OS X): 1.13.2 (Release)[9]
Pocket Edition (iOS Windows Phone Windows 10 Android):
1.2.5
Console Edition (Playstation 3, Playstation 4 Wii U Playstation Vita Xbox 360 Xbox One:
1.8.8
O QUE É MINECRAFT?
Minecraft é um jogo eletrônico tipo sandbox e independente de mundo aberto[10] que permite a construção usando blocos (cubos) dos quais o mundo é feito. Foi criado por Markus "Notch" Persson.[11][12] O desenvolvimento de Minecraft começou por volta do dia 10 de maio de 2009.[12][13] A jogabilidade foi baseada nos jogos Dwarf Fortress, Dungeon Keeper e Infiniminer.[14] Foi vencedor do prêmio VGA 2011 de jogos independentes.[10]
Minecraft é um jogo basicamente feito de blocos, tendo as paisagens e a maioria de seus objetos compostos por eles, e permitindo que estes sejam removidos e recolocados em outros lugares para criar construções, empilhando-os.[15] Além da mecânica de mineração e coleta de recursos para construção, há no jogo mistura de sobrevivência, e exploração.[15]
Jogar Minecraft é usá-lo como ferramenta criativa. Não há forma de vencer em Minecraft, uma vez que não há objetivos requeridos e enredo dramático que necessite ser seguido.[3] Os jogadores passam a maior parte de seu tempo simplesmente minerando e construindo blocos de material virtual, daí o nome do jogo.[3] Uma vez que os jogadores tenham coletado e construído um inventário suficiente de recursos, eles usam estas aquisições virtuais para conceber casas e paisagens, muitas vezes construindo todos os tipos de estruturas de blocos
COMO SURGIU O MINECRAFT?
Ao entrar em contato com o jogo Dwarf Fortress, Markus “Notch” Alexej Persson, o criador de Minecraft, simplesmente perdeu a cabeça e jurou a si mesmo que faria um jogo parecido com aquele, só que melhor. Para isso largou o emprego estável e passou a participar de fóruns de desenvolvedores indies, foi onde acabou entrando em contato com Infiniminer, o jogo que definitivamente daria forma ao famoso Minecraft.
A maioria das inspirações de Markus Notch eram jogos de estratégia misturados com simulação, como Dungeon Keeper, RollerCoaster Tycoon e Dwarf Fortress. Dwarf Fortress especificamente foi um marco para o criador de Minecraft, pois sendo um jogo sem objetivo final para se completar o jogador estava livre para criar a sua própria história e interagir com o ambiente da sua maneira.
A ENTRADA DE NOTCH NA COMUNIDADE DESENVOLVIMENTO INDIE:
Durante sua convivência na comunidade indie, que produzia jogos com mecânicas fantásticas, Notch percebeu que para um jogo ser bem sucedido a jogabilidade era mais importante do que gráficos estonteantes, por isso ele focou seus esforços na programação mais do que no visual. No próprio Dwarf Fortress, embora a programação do jogo seja avançadíssima e tenha características que nenhum outro jogo implementou, todo o seu gráfico é composto de letras e outros caracteres. Ainda assim o jogo excedeu o número fantástico de 1 milhão de downloads!
Enquanto trabalhava num jogo medieval meio indefinido Notch por acaso acabou testando Infiniminer e mudou totalmente seu projeto.
Era Minecraft nascendo! Infiniminer tinha tudo para ter sido um jogo de sucesso, porém seu código vazou na internet e o programador, Zachary Barth, acabou perdendo controle de sua criação, porque qualquer pessoa com um pouco de conhecimento na área podia modificar o jogo e lançar novas versões com pequenas mudanças.
mo o jogo foi criado para ser prioritariamente multiplayer, o fato de ter centenas de versões incompatíveis umas com as outras faziam com que poucas pessoas pudessem realmente se conectar entre si. Num último esforço Zachary Barth finalmente lançou o jogo como open source e se contentou com isso, já que nunca havia realmente pensado em fazer milhões de dólares com ele.
Sem qualquer vergonha disso Notch disse no fórum em que postou o vídeo que estava fazendo um clone de Infiniminer, só que com mais blocos e funcionalidades. Infiniminer também era um jogo focado em equipes se enfrentando, ganhava quem pusesse mais blocos no menor tempo possível, rapidamente os jogadores perceberam que construir era mais divertido do que competir entre si. Notch percebeu isso também e em vez de focar seu jogo em competição ele decidiu por não se ter um objetivo definido.
Essa é a história do Minecraft, um jogo que se inspirou em vários outros e aperfeiçoou a jogabilidade de um que possuía código aberto, Infiniminer no caso. Além, é claro, da coragem de Notch para largar um emprego seguro para tentar realizar seus sonhos, uma dica muito importante para todos nós!
Fonte: https://www.google.com.br/amp/s/mmosgam ... craft/amp/